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Pantallas y juegos: de la observación de modelos a la participaciónBegoña Gros, Universidad de Barcelona
El objetivo fundamental de este artículo es plantear la influencia que está teniendo el uso de los juegos
digitales e Internet en las formas de interacción y participación de los jóvenes en los medios y con los medios.
Se describen los diferentes géneros de videojuegos existentes en la actualidad analizando los procesos de
intertextualidad que se están generando entre los diferentes medios. Posteriormente, se analiza el espacio de
ocio dedicado a la interacción con las pantallas (televisión, consolas, ordenador) y se describe la existencia de diversos hábitos que van desde un uso pasivo- como observadores- a una utilización participativa a partir de la interacción y la construcción de comunidades virtuales.
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